世卫组织将“游戏成瘾”定为疾病 遭全球游戏机构反对

   世界卫生组织(WHO)在5月25日举行的会议上,正式将“游戏成瘾”列为一种疾病,同时纳入《国际疾病分类》(ICD-11)。

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   “游戏成瘾”被定义为:“一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,以及即使出现了负面后果,仍将游戏继续下去并不断升级。”

   WHO给出的诊断标准非常严格,规定为:“要诊断为游戏成瘾,其行为模式必须足够严重,足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状。”

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   在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。

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   声明中提到:“‘游戏成瘾’没有建立在足够有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。”

   尽管遭到反对,WHO还是同意该决议于2022年1月1日正式生效,WHO表示将“游戏成瘾”纳入《国际疾病分类》是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和地区专家的共识。

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