FPS游戏巅峰之作!盘点《使命召唤》系列中的经典作品

   很快《使命召唤9:黑色行动2》又将到来来到我们身边了,虽然官方曝光了很多对于该作的信息,但是没人敢说《使命召唤9》是整个《使命召唤》系列中最好的一部?而T组是否能够再次超越自己。重著经典使《使命召唤9》成为玩家们心目中新的巅峰呢?今天就让我们来看下《使命召唤9》作为后来者,跟它的同门师兄弟的大比拼吧。

   8、《使命召唤3》

   《使命召唤3》开发的非常糟糕。虽然本作开场战役十分令人沉浸其中,但Treyarch这次的游戏很快就变得乏力起来。几个游戏角色集中在单一的地点,大量糟糕的游戏设计以及平庸的游戏性使得本作的游戏性很快止步于那带有淡褐色的欧洲战争泥潭中。

   《使命召唤3》依靠很多QTE设计,带领玩家经历可以说是本系列中数量最多的关卡,基本上是前作《使命召唤2》的重新制作,但远远不及前作那么优秀。尽管Treyarch确实想通过加入坦克、吉普车和较大的关卡试图来调动玩家,但悲催的是本作的多人游戏模式仍未捕捉到前作的魔力所在。

   最终,《使命召唤3》几乎在每一个方面都像是赶工之作,跟《使命召唤》所到达的高度,它几乎一点也找不着。

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   7、《使命召唤5》

   《使命召唤5:世界战争》被认为是《使命召唤7:黑色行动》的前传,连接二者的唯一的真实细线就在于一些游戏角色(Gary Oldman)。《世界战争》透过聚焦在太平洋舞台上的残酷战争,勾画出了第二次世界大战的黑暗面。《世界战争》同样也重点再现了俄国人在柏林对纳粹的复仇,尽管它有着本系列以来最暴力的游戏内容,但总体感觉肤浅,讽刺的是还有一丝孩子气。

   尽管Treyarch做出了许多革命性的创新,例如带来史无前例的僵尸模式及在多人游戏中将重心放在了载具上。但《世界战争》仍旧缺乏《使命召唤》系列以来深为人们所津津乐道的重心及灵活设计。虽然《世界战争》是《使命召唤》最后一个将背景放在二战的作品,但感觉它浪费了本可以成为一个设定在战争结束前这段黑暗历史时期的成熟游戏的机会。

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   6、《使命召唤8》

   《现代战争3》在开发过程中曾经遇到过麻烦,尽管他有着全文列表(使命召唤)一半的游戏特点,它仍旧被认为是COD系列中比较不错的作品。但它同样也是COD系列最缺乏创意的衍生品。《现代战争3》的很多内容在之前就碰到过,尽管它消除了本作的单人和多人游戏粗糙的地方,但对这样一款不断重复之前游戏内容的作品很难感到兴奋。

   《现代战争3》有着令人震惊的争议时刻,过山车般的固定套路以及一个越往后越离谱的荒诞剧情。尽管《现代战争3》为《使命召唤4:现代战争》所开启的故事弧线划下了句点,但仍然很难理解《现代战争3》竟是如此蹩脚地将故事终结。虽然多人游戏相比单人要好点,但仍旧摆脱不了同一个问题,这样一来Treyarch的《黑色行动》系列就需要大量的创新和发展。

   总体来说,《使命召唤8:现代战争3》游戏不错,只是在之前你已经体验过。

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   5、《使命召唤1》

   最初的《使命召唤》登陆了PC平台来与EA的《荣誉勋章》相竞争,直接击中了对方的要害。有着电影般的风格(至今仍是这样),《使命召唤》为二战射击类游戏增添了新鲜的空气。回顾IW最原始的游戏,它建设的框架对现代COD来说看似是完好无损的,边跑边射的游戏性,即时的掩体设计和所有那些重大场面。《使命召唤》将来会变成什么样就在于最原始的《使命召唤》游戏中来。

   但是《使命召唤》并没有成长的那么如意。作为一个XBLA游戏《使命召唤》只面向那些怀旧玩家,但是我们还是乐意看到《使命召唤》系列从哪里来,以及为什么它能发展到我们今天所看到的超级游戏系列。甚至《使命召唤》的多人模式也有着诱人、设计成熟和引人注目的特点。

   在PC上,《使命召唤》成为大众玩家局域网联机的不二选择,简要的二战关卡及武器在某种程度上也为本系列的其他游戏打下了基础。

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   4、《使命召唤7》

   《使命召唤7:黑色行动》是开发商Treyarch能够与IW小组的《现代战争》系列比肩抗衡的游戏,因此它没有任何的侥幸心理,做好了充分准备。《黑色行动》故事中的60年代的间谍,越南,二战之谜以及睡眠细胞等将《使命召唤》带入一个新天地。当然《黑色行动》中的创新也并非全部起到了作用,实际上很多创新感觉有些牵强和些许奇葩。但是《黑色行动》创新很多,因此它风格多样化。

   Treyarch的游戏之前遇到过大量的技术难题,可以这么认为其野心勃勃的本质阻碍了一些游戏性,只不过当玩家们纷纷参与到多人游戏时,它没有引起足够的关注。《黑色行动》的多人模式为早先IW的模版加入了大量的创新因素,致使玩家们对这一全新的模式感到乐不释手。

   有着全新的模式,支持自定义及大量的其他内容,《黑色行动》的多人模式无疑是最成功的,也是我们在续作《黑色行动2》中最期待的一点。

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   3、《使命召唤6》

   《使命召唤6:现代战争2》是重拾先代作品叙述故事的首款游戏,而本作将前者的故事推动延伸到了一个噩梦般的环节:美国遭入侵。大美利坚共和国因从来没有他国的军队踏上自己本土而特别地自满,而《使命召唤6:现代战争2》则是游戏中打破了这一事实,玩家们正是要在这个自己国家被入侵的背景下战斗,有着《使命召唤》系列中爆炸场面最多的故事情节,在这一点上它看起来更感觉像是一部007电影的游戏版。尽管故事最终消失在胡编乱造的军事畅想中,本作的动作戏份非常浓厚。

    《现代战争2》更好更大,但是IW所创作的很大一部分都被两个突出要素夺去了光彩,那就是多人模式和“没有俄罗斯人”。《使命召唤6》机场屠杀这一争议性关卡设计凸显《使命召唤》故事叙述铤而走险,也将其推向了游戏行业中伦理道德险崖。但即便如此,与《现代战争6》极其出色的多人游戏模式相比,机场屠杀关卡的热度在它面前苍白无力。

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   2、《使命召唤2》

   《使命召唤2》最初是在Xbox360发售的游戏,也是有史以来最为伟大的二战射击游戏。游戏舞台横贯欧洲大陆和北美地区,有着最激动人心的战役关卡,《使命召唤2》赋予玩家们一次史无前例的体验第二次世界大战的机会。

   有着IW善于打造的电影般风格和蔓生的多层次关卡,《使命召唤2》的眼界达到了一个从未见过的新高度。重塑了历史上的美国奥克角战役,士兵们攀爬悬崖地面袭击矗立在之上的纳粹碉堡,这个设计在《使命召唤》系列设计中有着很高的地位。《使命召唤》现在尽管从二战舞台跳了出去,但是《使命召唤2》将会被认为是奠基现代射击游戏类型之父。

   以上言论都是在我们在未考虑该作的多人模式作出的。尽管本作多人模式开始不太牢靠,但一旦作出一些修补,我们就能一窥未来使命召唤成为游戏巨无霸的雏形。

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   1、《使命召唤4》

   作为最原始的《现代战争》游戏,这款在2007年问世的作品实现了一个创意性的双重打击。当时美国还处于后伊拉克战争时期,在这种大时代背景下,本作的单人战役不但有着最能令人唤起回忆的震撼画面,而且游戏内容和故事情节异常的具有独创性。《使命召唤4》的多人游戏模式仍旧是本系列模式中最好的,建立了我们今天所推崇的《使命召唤》游戏类型的主要机制。

   随着故事剧本牢固地植入到可信任的领域中来,现代战争大量动作戏的包装让玩家首次感到震撼。《现代战争》很多都被其他游戏借鉴,感觉就如同是《现代战争》的翻版,但《使命召唤4》绝对是第一个为本系列之后的每一个《使命召唤》游戏定格(电影风格化)的游戏。

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