兼顾打架和推塔的热门中单:死亡先知

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首先我们来看一看这个版本增加了天赋树之后的DP。10级天赋两者各有千秋,左边的面对高魔法爆发阵容有奇效(按照25%魔抗的话,点这个天赋之后大约为33%左右的魔抗),右边的提升虽然不多,但往往能带来意想不到的惊喜。15级天赋一般都是点右边的,配合玲珑心以及20级的天赋会让这个一技能变得非常强势。20级天赋也是左右都行,50移速增加能帮助更好地进行走位,10%的减CD对4个主动技的DP来说也是神天赋。而最后25级的天赋选择同样值得考虑,加生命防止被秒,加恶灵数量等于是加了1/3的输出。


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那DP为什么在这届基辅比赛中又一次崭露头角了呢?其一,当下版本4号位的游走非常频繁,那DP的吸魂巫术不管是被GANK时续命还是队友GANK时提供输出+减速都是非常好的技能。其次,度过了对线期这个英雄自带的AOE技能也可以提高刷钱效率。再者,在这个强调节奏的版本,DP是个有节奏的英雄。不说一个大两个塔,在队友的帮助下一个大一个塔就是很好的节奏。所以在本次MAJOR中,液体和EG相继拿出了这个已经远离主流BP很久的英雄。


英雄弱点方面,比赛也给了我们很好的例子。首先,DP怕对手强秒。液体和NEWBEE的生死局中,KPII的军团打团直接找DP决斗,配合沉默大招,秒掉DP这波团赢面就很大。然后,作为一个法核,前中期大招真空期比较长,这一点和QOP比较像。有大招就是团队核心,没大招战斗力大打折扣。最后,也是比较关键的一点,DP虽然输出高,能配合阵容,但事实上她的爆发并不高。不像LINA,她不能在瞬间让对方减员,而是要在至少5秒以上的阵地战基础上才能到资质的强势期。所以在比赛中,我们可以看到有DP的阵容选手们都会搭配一个救人的英雄,比赛里是冰龙。路人里的话,冰龙,戴泽,神谕,包括亚巴顿,OK都是很好的选择。


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出装思路方面,职业选手现在一般都是相位、风杖后直接玲珑心,这个思路没有问题。值得一提的是,如果对方有发条可以做个推推,有TA小狗这样的物理爆发可以选绿杖。

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