一些dota2的必备小知识


       冰魂大秒杀低血薄葬单位

  结论:只要英雄存在薄葬状态,在那期间哪怕只有一滴血,依旧不会被冰魂大招斩杀(但是会被斧王淘汰死)


  卡尔/火女吹风三连无缝连段,敌方开不出BKB

  结论:只要对面不是手残的,绝对开得出BKB(不过貌似双头龙吹风接冰路的确是无缝)


  中死灵法大招时,镰刀(动画)落下前,可以自己按风杖或者BKB规避此伤害

  结论:不可能

  净TM扯淡,就TM一个动画效果 还风杖躲避,LZ用连发无限风杖,测试2分钟 完全躲不了!

  斧王斩杀中死灵法大的人, 人头是斧王的

  结论:错,人头依旧是NEC的


  船长水刀范围大,出狂战效果更好

  结论:扯淡,狂战的范围还是那么小,不会因为水刀的原因扩散到600马

  6狂战很明显看出,在COCO附近的单位收到的溅射伤害远大于,较远距离的单位(水刀)


  火猫/笛子的套子能挡纯粹伤害

  结论:完全不能, 比较常见的例子就是火猫盾完全不能挡屠夫钩子的伤害


  重头戏:火枪大招能被隐身躲避?

  结论:不能(起码对蚂蚁隐刀赏金无效),雾的隐身可以躲避


  中了冰魂大无法增加血量

  结论:测试了大部分可能性技能,得出以下几个能回血的情况

  1:TB大招能加血量

  2:蚂蚁回到过去

  3:尸王的一技能加力量回血(这个不要质疑,的确如此,虽然水人和臂章等加力量的都不行,但这是特例)


  风行的风步可以完美躲避无敌斩

  结论:不完美躲避

  可以使无敌斩内的普攻MISS(但是如果剑圣有金箍棒依旧能打到)不能闪避无敌斩固有伤害

  PS:金箍棒完美克制风步,已测试


  幽鬼幻象继承折射

  结论:错,完全不继承 只继承荒芜这个被动, 不然就泉水大暴走了

  

  小毒狗禁锢和黑鸟禁锢效果相同

  结论:错,小毒狗可以给禁锢的单位泼毒和伤害加深,但是不能给与被黑鸟禁锢的单位

  同理,黑鸟能大被T的单位,但对被毒狗禁锢的单位无效


  火女和LION大招因为有0.25秒伤害延迟,所以可以用闪烁类技能躲避伤害

  结论:错, 这两个技能只是伤害延迟,但并没技能弹道,无法用闪烁技能规避伤害(无敌类技能可躲,不解释)

  在测试的时候,采用脚本,很明显发现,在那0.25秒内成功使用闪烁的单位,依旧受到伤害,而且那条弧线会拉得很长


  火猫放无影拳时,如果还没被打到,可以赶紧脱离无影拳范围躲避伤害

  结论:错,在无影拳释放前,那个范围内的单位就已经被选定了,无论跑的多远依旧会被打到

  同理,如果火猫在释放无影拳期间,走到原范围内的单位(未被选定)也不会有伤害


  电棍的抽攻,哪怕不走出范围也有办法断开连接

  结论:的确如此,有极少数的办法,目前已测试

  1:人物HP为0(包括拿了盾的和骷髅王大)

  2:电棍和抽攻单位其中一人死亡

  其他办法,哪怕是毒狗黑鸟的关,剑圣的无敌斩,小狗大招(这个貌似。。。),只要还在连接范围内,依旧会被抽攻


  拉比克能偷德鲁伊小熊,复制装备打后期

  结论:错,拉比克的确能偷德鲁伊的熊,但是自己死了小熊也没有了,而且小熊身上的装备也不会被你偷。


  拉比克大招轮流偷取,可以刷新技能CD

  结论:错,旧版本的确如此,但是本版本已经修改,存在内置CD

  比如你偷了潮汐大,用了,在偷宙斯大,再马上偷潮汐大,将会发现潮汐大招依旧有CD


  龙骑红龙和冰龙带有溅射效果,堪比狂战斧

  结论:虽然的确有溅射,然而狂战斧的溅射其实是民间说法,应该是分裂

  简单来说 区别在于龙骑变龙溅射出来的伤害要计算护甲,而狂战不用,

  而且龙骑变龙溅射伤害随着距离增加而减少一定百分比


  血魔D的回血和刃甲优先级

  结论:血魔回血优先于刃甲的反弹

  简单来说,就是只要你没魔免和刃甲血魔对撸,哪怕一换一也是你先死(大部分时间血魔会回血而不死)


  大牛的光环效果去除所有护甲魔抗,后期对面全是0甲,0魔抗

  结论:错,大牛光环只减少基础魔抗和护甲, 魔抗自然不用说,基础护甲指的是由敏捷和初始属性提供的护甲

  对板甲类直接加护甲数值的装备和技能无效


  混沌有2个打断技能,拉和晕,

  结论:错,晕能打断自然不用说

  但是混沌的拉并不能打断TP,仅仅只是位移(推推棒同理)


  被虚无的骨法棒子才是DOTA里面真正意义上的无敌,不吃AOE,不吃技能,不能普攻打掉

  结论:净TM扯淡散失分分钟解决


  中了沉默T之后,可以用剑刃风暴,帕克F等无敌or魔免技能躲避伤害

  结论:错,单靠技能,是无法躲避沉默T的伤害的,只能依靠物品躲避(风杖等)


  冰魂大招可以在持续时间内解除

  结论:对,但是唯一的办法就是让自己的HP变为0


  仅仅凭外观无法分辨幻象

  结论:错,比如卡尔的幻像就没有球(别挑刺说那个卡尔就压根没学球!)


  老子BKB+绿帐TP逃生,你没无视魔免的控制压根别想杀我

  结论:错

  1:绿杖(虚无)会被BKB驱散(取消),不能同时虚无又魔免

  2:TP将会取消绿杖的效果(但是并不会取消骨法的虚无和队友的虚灵刀


  变羊类技能会将单位速度降到140,基本走路像乌龟

  结论:错,只是下降基本移动速度(对于一般基础300速度的英雄,其实就是减速百分60而已),然而鞋子,和各种奇葩加速技能依旧有效,

  所以你看到的小动物只是走的慢一点而已,并不是走不动


  DOTA里面百分比加攻速和固定数值加攻速效果不同

  结论:错

  这仅仅是翻译问题,DOTA里面只存在固定加攻速。不管上面写加百分30攻速还是加30攻速,效果是一样的


  大树出了A帐后,大招有伤害了,只要被大招缠绕到的单位都会扣血

  结论:不一定

  只有那个附属技能(种树)而触发的大招才有伤害,如果是普通的自身大招 依旧没伤害


  诡计之雾效果存在时,可以利用真眼等反隐道具察觉

  结论:错,诡计之雾将会使英雄完全从小地图上消失,哪怕在你视野范围内

  只要不破雾,赏金标记,大鱼点灯,哪怕是血魔的被动依旧看不到诡计之雾的英雄


  晕锤和金箍棒的打断效果均无视魔免

  结论:错

  晕锤近战远程均为无视魔免的眩晕(已测试)


  混沌的拉将使所有自己的幻象聚集起来攻击选定单位

  结论:错

  然而距离过远的幻象并不能被拉过来(不信你泉水开大 TP出去拉一下看看)


  DOTA2目前只有物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害,并无生命移除

  结论:并不能这么说=

  然而死灵法的光环依旧存在生命移除这个概念

  理由如下 1:光环不提供助攻

  2:光环造成的伤害并不能给死灵龙加能量

  其实意思懂就好 不用纠结是不是生命移除


  末日A帐大招禁止所有被动

  结论:错

  然而部分被动依旧存在,小小大招等先不说

  巨魔中大被动加速还在 依旧站撸给力, 经历巨魔2的人应该深有体会


  真正的剑圣大神,一定会在TP前用剑刃风暴,防止对面打断TP

  结论:然而这并不是真正的大神, 剑刃风暴并不会打断TP什么,我感觉很多人不懂这两句话的区别那么我再强调一次

  剑圣先F在TP和 先TP在F是一样的, 并不会打断TP(如同隐刀)

  所以先TP在选择性F才是明智之举 ,选择性TP好处都有啥?

  1:可能没人会来打断你TP,可以省魔

  2:可以在TP时骗对面打断技能

  3:TP后,剑刃风暴没进入CD


  刚被猪的刚毛多次叠加伤害激增,和蝙蝠一样无限叠油,团战不死活个半分钟,喷一次400 伤害爆炸

  结论:然而刚毛的叠加持续时间分开计算,并不刷新。这和蝙蝠泼油刷新时间不同

  测试方法:开WTF,对某单位快速叠加能叠很高层的刚毛,然而之后每3秒用一次,发现最多叠到5层


  能不打断TP的隐身只有赏金,小骷髅,隐刀和拉比克

  结论:然而有个技能大家都不知道,卡尔的幽灵漫步也不会打断TP


  末日大招虽然不一定禁止所有被动 ,但是主动一定是全部禁止的

  结论:然而亚巴顿大招并不服气


  剑圣开剑刃风暴可以对魔免单位造成普攻伤害(不受剑圣剑刃风暴伤害的单位)

  结论:然而并不是这样的

  虽然开转可以打塔和车子,但是依旧不能打魔免单位


  影魔幻象最好分辨了,看他有没有魂不就行了

  结论:然而影魔幻象不仅继承本体的魂数量, 他杀死的小兵还会给自己加魂,不过加的魂竟然不还给主人,简直是叛徒


  净化效果将会秒杀召唤单位,所以末日吃个小萨特吊打术士地狱火、

  结论:错

  散失的确秒杀地狱火

  但是小萨特的净化 只能对召唤单位造成400伤害

如果觉得我的文章对您有用,请随意赞赏。您的支持将鼓励我继续创作!

赞赏支持
被以下专题收入,发现更多相似内容